Крафт превратился в полноценную экономику Star Citizen (Стар Ситизен): скрафченные компоненты объективно лучше магазинных, качественные материалы торгуются за миллионы, а вокруг выросли игроцкие «мастерские полного цикла». Разберём, зачем крафтить, что решает качество и где подстелена солома.
Рецепты и источники чертежей — в наших разделах чертежей и Фабрикатора (там же калькулятор «купить против скрафтить»). Здесь — механика и экономика.
Зачем крафтить: pips и бонусы
Главный ответ на вопрос «а смысл?»: скрафченные вещи лучше штатных. Компоненты кораблей получают дополнительные сегменты ресурса («pips») сверх магазинных; крафтовое оружие встречается с бонусами (например, к урону); скрафченная броня — с улучшенным температурным диапазоном и защитой. Именно поэтому на рынке «CRAFTED»-компоненты качества 900+ ходят за десятки миллионов aUEC.
Качество материалов: 800, 900, 1000
У каждого материала есть качество (q) — и это главный ценообразующий фактор всей крафт-экономики:
- чем выше качество вложенных материалов, тем лучше результат крафта;
- ходовой «высокий» диапазон — 850–950q; материалы такого уровня добываются майнингом при удаче и торгуются между игроками за миллионы;
- качество 1000 существует, но шанс космически низкий — практический потолок для планирования: 900+;
- единицы измерения двоякие: руды меряются в SCU, драгоценные камни (Hadanite и родня) — в штуках (units). В заявках на покупку это вечная путаница.
Где смотреть качество, не выходя с сайта. Q-диапазоны руды по каждому конкретному депозиту (шкала Ошиды, со звёздами) показывает наш справочник добычи — открываете место добычи и видите, какого качества там копается. А колокол распределения качества будущего крафта — прямо в Фабрикаторе: диапазон Q, среднее и вероятности по диапазонам.
Коробки не делятся. Материалы ходят в контейнерах, и разделить коробку на меньшие объёмы нельзя: нужно вам 0,06 SCU — а купить придётся коробку в 0,7–1 SCU. Отсюда правило: под разовый крафт выгоднее заказать готовую вещь, чем закупать материалы поштучно.
Три пути к вещи: купить, скрафтить, заказать
- Купить в магазине
- быстро и предсказуемо, но без бонусов крафта; редкое и топовое в магазинах вовсе не лежит
- Скрафтить самому
- нужен чертёж + материалы + фабрикатор; максимальный контроль качества — и максимальные хлопоты
- Заказать у мастерской
- игроцкие «мастерские полного цикла» добывают руду и крафтят под заказ; в ценнике честно указывается качество каждого материала. Ориентиры цен: оружие — единицы миллионов, сет брони — в районе десятка-полутора миллионов (цифры плавают, важен порядок)
Что выгоднее — считайте, а не гадайте. Наш Фабрикатор сравнивает стоимость покупки готового с себестоимостью крафта по актуальным ценам — для многих позиций ответ неочевиден.
Что переживает патчи
Больной вопрос каждого цикла: чертежи персистентны — выученное остаётся с вами; судьба самих скрафченных вещей между патчами — лотерея, которую ветераны проверяют заново каждый цикл (тестовой дешёвой вещью, а не боевым сетом). Отсюда стратегия бывалых: в конце цикла закупаться чертежами, а массовый крафт разворачивать после стабилизации патча. И помните общий закон альфы: вайп рано или поздно заберёт всё, кроме пледжей.
Частые вопросы
Зачем крафтить, если можно купить?
Скрафченные вещи лучше магазинных: компоненты получают дополнительные сегменты ресурса (pips), оружие — бонусы, броня — улучшенные характеристики. Топовые вещи зачастую вообще не продаются — только крафт или лут.
Существуют ли материалы качества 1000?
Да, но шанс добычи космически низкий. Практический потолок для планирования крафта — 900+; именно такие материалы торгуются между игроками за миллионы aUEC.
Сохраняется ли скрафченное после патча?
Чертежи — да. Судьба скрафченных вещей между патчами непредсказуема — ветераны проверяют её каждый цикл дешёвой тестовой вещью, а массовый крафт откладывают до стабилизации патча.