Долгие годы в Star Citizen (Стар Ситизен) была одна система — Stanton, и «переходить» было некуда. С патчем Alpha 4.0 открылась вторая система, Pyro, а вместе с ней и сам механизм межсистемного перелёта — прыжковые точки (jump points). Это не квантовый прыжок между планетами и не телепорт: это отдельная механика с туннелем, который нужно пройти руками. Разберём по шагам, как перейти из системы в систему и не остаться в ней навсегда.
Прыжковая точка — это не квантовый прыжок
Сразу разведём два похожих понятия, на которых путаются новички:
- Квантовый прыжок
- перелёт внутри одной системы — от планеты к луне, от станции к станции. Наводитесь на маркер, калибруете привод, уноситесь. Механику разбираем в гайде «Квантовый прыжок и навигация».
- Прыжковая точка
- переход между системами — из Stanton в Pyro и обратно. Это фиксированная точка в космосе, пространственный тоннель, сквозь который вы физически пролетаете в другую систему.
Технически межсистемный переход стал возможен благодаря server meshing — технологии сшивки серверов, которая позволяет бесшовно перетекать из одной системы в другую. До 4.0 ничего подобного в игре не было: это одна из главных вех проекта.
Шаг за шагом: как перейти в другую систему
Проложите маршрут в другую систему
Откройте мобигласс (F1), зайдите в звёздную карту StarMap и выберите цель в соседней системе — например, станцию в Pyro. Игра сама поймёт, что одним прыжком туда не добраться, и построит маршрут через прыжковую точку: сначала участок до неё, затем сам переход.
Долетите до прыжковой точки
Прыжковая точка — это конкретное место в системе, и до него надо добраться обычными квантовыми прыжками по маршруту. Дорога неблизкая: держите нос на маркере, прыгайте от участка к участку, следите за квантовым топливом.
Войдите в туннель
У прыжковой точки корабль сближается с ней и входит в туннель перехода — так же, как инициируете квантовый прыжок (наведение и активация привода). Снаружи это выглядит как воронка; внутри вас ждёт сам тоннель между системами.
Проведите корабль сквозь тоннель
Это и есть главное отличие от обычного прыжка: тоннель нужно пролететь вручную. Держитесь центра потока, доворачивайте корабль по извивам тоннеля и контролируйте скорость. Заденете стенки — корабль получит урон. Чем крупнее судно, тем труднее вписаться в повороты, поэтому большим кораблям нужен аккуратный, размеренный проход.
Вынырните в новой системе
Пройдёте тоннель до конца — и корабль выходит уже в другой системе. Дальше всё привычно: прокладываете маршрут по StarMap к нужной точке и летаете обычными квантовыми прыжками.
Перед дорогой — проверьте баки
Межсистемный перелёт длинный, и главная беда новичка — застрять на полпути с сухим квантовым баком. Напомним про два разных топлива:
- Водород (Hydrogen)
- для обычных и манёвровых двигателей; многие корабли набирают его из космоса сами.
- Квантовое топливо (Quantum Fuel)
- отдельный бак только для прыжков; само не восполняется. На межсистемном маршруте расходуется прилично.
Залейте полный квантовый бак заранее. Заправок посреди дороги нет, а прыжков до точки и обратно набегает много. Как заправляться и что делать, если бак всё-таки высох, — в гайде «Квантовый прыжок и навигация». А ёмкость, размеры и цены топливных баков корабля — в каталоге компонентов.
Куда ведёт переход: система Pyro
Сейчас прыжковая точка из Stanton ведёт в Pyro — беззаконный фронтир, где закон UEE заканчивается сразу за тоннелем. Награды и лут там жирнее, но и риск выше: банды вместо полиции, PvP по умолчанию. В первый раз летите на дешёвом корабле, который не жалко потерять, и без ценного груза. Что именно ждёт по ту сторону — в разборе «Система Pyro: что там и как туда попасть».
Совет для первого перехода. Не берите с собой ничего дорогого, залейте полные баки, а маршрут заранее посмотрите на карте систем. Тогда переход из Stanton в Pyro пройдёт спокойно, а не превратится в дорогой урок.
Прыжковая точка не открывается или прыжок багует
Межсистемный переход держится на server meshing, а это самая молодая и капризная технология игры. Отсюда и болячки: «кротовая нора» из Pyro в Stanton (или обратно) не открывается, тоннель не запускается, а то и выбрасывает на полпути. Почти всегда это серверный десинк, а не поломка вашего корабля. Что делать по порядку:
- Довернитесь и подойдите заново. Если привод у точки не начинает калибровку — отлетите, выровняйте нос точно на маркер прыжковой точки и попробуйте войти ещё раз. Иногда мешает угол подхода или близкое препятствие.
- Сбросьте цель маршрута. Уберите и заново поставьте Set Route в StarMap: бывает, что маркер перехода «протух» после рестарта шарда и его надо перевыставить.
- Проверьте статус серверов. Переходы первыми ломаются в часы деградации платформы и сразу после патча. Если статус жёлтый или красный — это волна на стороне CIG, точка откроется, когда шарды устаканятся.
- Перезайдите на другой шард. Полный выход из игры и повторный вход часто сажает вас на здоровый сервер, где переход работает.
- Прыжок «не срабатывает» — выбрасывает в ту же систему? Известный баг: проходите тоннель, а оказываетесь там же, откуда стартовали. Лечится упрямством — пробуйте несколько раз подряд (у игроков срабатывает со второй-четвёртой попытки), при упорном отказе — смена сервера. Это баг, а не ваша ошибка: паниковать «я не вернусь из Pyro» не нужно.
- Выкинуло в тоннеле или завис переход? Это тот же десинк, что и бесконечная загрузка: если после этого ловите код ошибки — сверьтесь с разбором кодов, причина сетевая, а не в вашем железе.
Не чините то, что не сломано. Переустанавливать игру из-за не открывшейся прыжковой точки бессмысленно — это серверная беда. Проверка файлов (Verify) и чистка папки USER тут помогают лишь если проблема тянется через все шарды подряд.
Аварийный выход «медицинским телепортом». Застряли в чужой системе без топлива, корабля или надежды? Зажмите Backspace — персонаж «погибнет» и очнётся в госпитале точки респавна. Если прописка не там, где надо: у терминала страхования жизни нажмите Reset Location — и повторный «суицид» вернёт вас в домашнюю систему. Некрасиво, зато работает — штатная страховка от любого «я не могу отсюда выбраться».